EJEMPLOS DE LA ETAPA IDEAR
Ejemplo 1: Mejorar la experiencia de usuarios en una tienda online
Un equipo utiliza brainstorming para idear soluciones rápidas, generando ideas como:
Crear un sistema de búsqueda predictiva basado en inteligencia artificial.
Implementar una experiencia de pago más intuitiva con un solo clic.
Proponer entregas personalizadas según los horarios preferidos del cliente.
Durante el proceso, también aplican la técnica SCAMPER para explorar cómo adaptar o modificar funciones existentes.:
Ejemplo 2: Diseñar un espacio de coworking más funcional
El equipo realiza un mapa mental para conectar ideas relacionadas con las necesidades de los usuarios:
Un área de descanso con muebles ergonómicos.
Espacios de colaboración equipados con pizarras interactivas.
Cabinas silenciosas para realizar video llamadas.
Luego utilizan la técnica storyboard para visualizar cómo cada espacio sería usado por los trabajadores.
Ejemplo 3: Crear una solución para reducir el desperdicio de alimentos en restaurantes
El equipo emplea la técnica Role-playing simulando ser clientes y empleados para identificar las necesidades específicas. Generan ideas como:
Un sistema de menú dinámico basado en los ingredientes disponibles.
Capacitación en técnicas de conservación de alimentos.
Uso de aplicaciones para redistribuir sobras a bancos de alimentos cercanos.
Posteriormente, organizan una sesión de Round Robin para mejorar las ideas iniciales colectivamente.
Ejemplo 4: "Las personas no leen las etiquetas nutricionales en los alimentos"
Durante una sesión de brainstorming, se generan ideas como:
Etiquetas con íconos y colores tipo semáforo.
App que escanea el producto y muestra la información de forma visual.
Envases con alertas sonoras o luces LED para destacar ingredientes críticos.
Ejemplo 5: "Los ciclistas urbanos se sienten inseguros al circular de noche"
Se aplican técnicas como SCAMPER y tecnica 365 para generar ideas como:
Cascos con luces y sensores de proximidad.
Bicicletas que proyectan carriles virtuales.
Chalecos inteligentes que emiten señales de giro.
<Ejemplo 6: "Los estudiantes tienen problemas para organizar su tiempo de estudio"
En un taller de cocreación con alumnos, surgen ideas como:
Una app gamificada con recordatorios y recompensas.
Un reloj físico con bloques de colores para sesiones de estudio.
Una plataforma para crear grupos de estudio con metas compartidas.