EJEMPLOS DE LA ETAPA IDEAR

Ejemplo 1: Mejorar la experiencia de usuarios en una tienda online

Un equipo utiliza brainstorming para idear soluciones rápidas, generando ideas como:

  • Crear un sistema de búsqueda predictiva basado en inteligencia artificial.
  • Implementar una experiencia de pago más intuitiva con un solo clic.
  • Proponer entregas personalizadas según los horarios preferidos del cliente.
  • Durante el proceso, también aplican la técnica SCAMPER para explorar cómo adaptar o modificar funciones existentes.:

    Ejemplo 2: Diseñar un espacio de coworking más funcional

    El equipo realiza un mapa mental para conectar ideas relacionadas con las necesidades de los usuarios:

  • Un área de descanso con muebles ergonómicos.
  • Espacios de colaboración equipados con pizarras interactivas.
  • Cabinas silenciosas para realizar video llamadas.
  • Luego utilizan la técnica storyboard para visualizar cómo cada espacio sería usado por los trabajadores.

    Ejemplo 3: Crear una solución para reducir el desperdicio de alimentos en restaurantes

    El equipo emplea la técnica Role-playing simulando ser clientes y empleados para identificar las necesidades específicas. Generan ideas como:

  • Un sistema de menú dinámico basado en los ingredientes disponibles.
  • Capacitación en técnicas de conservación de alimentos.
  • Uso de aplicaciones para redistribuir sobras a bancos de alimentos cercanos.
  • Posteriormente, organizan una sesión de Round Robin para mejorar las ideas iniciales colectivamente.

    Ejemplo 4: "Las personas no leen las etiquetas nutricionales en los alimentos"

    Durante una sesión de brainstorming, se generan ideas como:

  • Etiquetas con íconos y colores tipo semáforo.
  • App que escanea el producto y muestra la información de forma visual.
  • Envases con alertas sonoras o luces LED para destacar ingredientes críticos.
  • Ejemplo 5: "Los ciclistas urbanos se sienten inseguros al circular de noche"

    Se aplican técnicas como SCAMPER y tecnica 365 para generar ideas como:

  • Cascos con luces y sensores de proximidad.
  • Bicicletas que proyectan carriles virtuales.
  • Chalecos inteligentes que emiten señales de giro.
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    Ejemplo 6: "Los estudiantes tienen problemas para organizar su tiempo de estudio"

    En un taller de cocreación con alumnos, surgen ideas como:

  • Una app gamificada con recordatorios y recompensas.
  • Un reloj físico con bloques de colores para sesiones de estudio.
  • Una plataforma para crear grupos de estudio con metas compartidas.